tisdag 29 maj 2012

FDG Dag 1

Det första papert på workshopen, Design Patterns of Focused Attention presenteras av  David Milam och handlar om designmönster för ”uppmärksamhet”.  Milam har byggt ett experimentellt spel för  att se om man kan hitta mönster som gör att spelare behåller fokus, byter fokus eller blir störda i sin uppmärksamhet. Den här forskningen måste jag kolla upp. Verkar ytterst intressant.

Julian Togelius presenterar sitt och Steve Dahlskogs paper Patterns and Procedural Content Generation. Pappret handlar om mönster för att procedurellt (det vill säga med algoritmer) generera innehåll i spel. Dahlskog och Togelius har identifierat ett antal mönster i det klassiska Super Mario vilka i en level generator kan användas som en form av byggstenar för att skapa nivåer. Togelius diskuterar möjligheten att kombinera mönster, något som en utgör en utmaning. Galet spännande med matematiskt genererat innehåll. 

Det tredje papert, Design Patterns in First Person Shooters presenteras av Ken Hullet. Vad är effekten av vissa mönster, det vill säga vilket gameplay kommer ut av vissa mönster. Presentationen handlar om vanligt förekommande element i genren, speciella punkter för snipers, att man har en begränsad arsenal vilket leder till strategiska val.

Konstaterar att nätverket här på finhotellet är svajigt, så ambitionen att liveblogga stupar, jag får uppdatera ett par gånger dagligen. Nu går jag och övar på min egen keynote inför morgondagen och återkommer med rapporter om spelkvällen här.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar